●激闘(笑)!!「乾U(level1)」対「ひよこ将棋(level3)」

ひよこ将棋 「金沢将棋'98」についてくるおまけ対局将棋ソフト。ヘルプファイルには「ひよこ将棋は、思考部開発者用のサンプルとして作成された簡易将棋思考エンジンです。超初心者向けの思考部としても、また、中、上級者のストレス解消にも(?)ご利用頂けます。」とある。設定は「ひよこ将棋」はレベル3(3手先読みモード)、「乾U」はレベル1(3手先読みモード)。つまり3手しか先読みを行わないもの同士。内容はともかく、実力伯仲だったようだ。ちなみに「乾U」レベル1はActiveX版「乾U」のバグ修正と評価関数を若干改良し、定跡を追加したバージョンである。


先手;乾U(level1、3手先読みモード。定跡使用)

後手;ひよこ将棋(level3、3手先読みモード。乱数使用無し)


まずはひよこが角交換。いきなり乾Uの定跡モードから外れてしまう。しかしその後、乾Uの最新バージョンは旧バージョンと違い、せっせと駒組みにいそしんだりせず角を打ち込む。泡を食ったひよこ、いきなり桂馬を差し出す。ほくほくと桂馬を乾Uはとりこむが、変なところにその桂馬を打ってしまう。わー!!ばかばか!もったいない、ただで取られちゃうじゃないか。と思ったら、わたしの思いつかない手順で銀桂交換を実現。おまけに乾Uの角は成ってしまった。うーーー。やはりもうわたしは乾U以下の実力しかないのか。うれしい反面、自分の弱さが嫌になる。第1図では乾Uの局面評価は920点。「優勢」である。普通はこの得点差がつくと負けることはないのだが。。。

▲2六歩 △3四歩 ▲7六歩 △8八角成 ▲同 飛 △3三角 ▲9八飛 △3二銀

▲4五角 △5二玉 ▲3四角 △9四歩 ▲4五角 △4四角 ▲2五歩 △3三桂

▲3六角 △2五桂 ▲同 角 △2四歩 ▲3六角 △3五歩 ▲2七角 △5五角

▲5六歩 △2二角 ▲3四桂 △4四角 ▲4八銀 △3三銀 ▲4五角 △9三香

▲2二歩 △3四銀 ▲同 角 △2二角 ▲2三角成(第1図) △4四角 ▲4五銀 △3一桂

(第1図37手▲2三角成まで)

いきなりの乱戦模様。乾Uの9八の飛車はついに終局までそのままだった。ここらあたりからが局面の評価のバランスの勝負。玉の安全度をとるか、駒得をねらうか。せっかくとった駒を乾Uは自陣に打ち込むことしばしば。うーんまだまだあまいなあ。有利なんだから攻めろよ、と独り言。

▲4一馬 △同 玉 ▲4四銀 △同 歩 ▲6八角 △2八角 ▲1八金 △2七銀

▲2八金 △同 銀成 ▲1六角 △2五金 ▲同 角 △同 歩 ▲3九金打 △1九成銀

▲1六歩 △2七角 ▲3五角 △4二飛 ▲2四角 △4三飛 ▲2二歩 △2三香

▲5七角 △3八歩 ▲2八金 △1六角成 ▲2一歩成 △2九成銀 ▲同 金 △1七桂

▲3八金右 △2九桂成 ▲2二銀 △5二玉 ▲3一銀成 △3三飛 ▲8五桂 △8四歩

▲同 角 △8三歩 ▲7五角 △7四歩 ▲5七角 △7五歩 ▲同 角 △3五飛

▲9三桂成 △同 桂 ▲同 角成 △2六桂 ▲2七桂 △9五飛 ▲1一と △7二銀

▲9六歩 △4五飛 ▲4六香 △6五飛 ▲4四香 △6七飛成 ▲6八香 △5六竜

▲5七歩 △7六竜 ▲9四馬 △7四竜 ▲4二香成(第2図) △同 玉 ▲6七馬 △3一玉

(第2図109手4二香成)

途中、水平線効果による駒の捨て合いの応酬があり、馬と飛車の交換となった。飛車を取ったところでわたしは勝ちを確信した。飛車なら敵陣に打ち込む場所はいくらでもある。乾Uは駒得を重ね、一気(?)に寄せにはいった!!

▲2三馬 △3八桂成 ▲3六香 △3五歩 ▲同 香 △3四歩 ▲同 香 △3三歩

▲同 香不成 △4二玉 ▲3八金 △4一金 ▲8六桂 △4四竜 ▲1七歩 △同 馬

▲1八歩 △同 馬 ▲1九歩 △同 成桂 ▲6三香成 △同 銀 ▲6二歩 △同 金

▲1四歩 △同 歩 ▲3五桂 △同 竜 ▲3六歩 △同 竜 ▲3七歩 △3三竜

▲同 馬 △同 玉 ▲1二飛 △6七桂 ▲5八玉 △2二銀 ▲2三歩 △1一銀

▲6二飛成 △5二金 ▲7一竜 △2九角 ▲1一竜 △7九桂成 ▲3一竜 △3二銀

▲2二歩成 △3八角成 ▲3二竜 △2四玉 ▲7九金 △3三金 ▲2三金 △同 金

▲3五銀 △1五玉 ▲2三竜 △7八歩 ▲2五竜 △同 玉 ▲2六金(最終図

(最終図)

まで175手にて乾Uの勝ち。

最後は「3手詰めを発見!!」のメッセージを表示。乾Uの勝利宣言となった。しかし相変わらず見ていた私はえ、ほんとに3手で詰むの?という始末。「ほんとにおまえ、成長したなあ。。。うれしいよ」結局最後の局面評価点は1300点くらい。ついにマイナス点(不利、劣勢)になることなく、観戦していた私も安心してみていられた。でもまあ、ひよこちゃんはおまけだから。。。ひよこの局面評価は駒得だけなのかな。金沢将棋’98のノータイムモードにはこんなふうには戦えないだろうな。

ひよこちゃん、どうもありがとうございました!!


思考時間

乾U;90秒(1手1秒未満の場合は1秒で計算)

ひよこ将棋;4分30秒